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	<title>Comentarios en: Contratos para el desarrollo de videojuegos</title>
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	<description>Abogado especialista en Contratación y Comercio Electrónico, Propiedad Intelectual, Telecomunicaciones, Protección de Datos y Proyectos Tecnológicos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:27:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Brigitte Borja</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-193187</link>
		<dc:creator>Brigitte Borja</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 May 2011 01:14:16 +0000</pubDate>
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		<description>Hola me llamo Brigitte soy de Perú. Esudio Derecho y estoy
realizando mi tesis de pregrado con mi novio, es acerca de los
videojuegos,exactamente queremos tratar el punto de la falta de
legislacion que ampara a los usuarios cuando contratan con las
empresas de videojuegos MMORPG, en los casos que tengo
entendido,pues soy nueva en la materia. Por ejemplo,cuando compras
objetos para tu personas y realizas el deposito a una cuenta y
esperas que te llegue el item y esto nunca sucede.o cuando se
resetean los servidores y todo lo que haz gastado en tus personajes
y estos se quedan como en un principio. Hay muchos casos que he
leido por internet de quejas a muchas empresas por estas
situaciones.Quisiera saber si es que en algun pais existe una ley
que ampare a los usuarios en este tipo de eventualidades. Muchas
gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola me llamo Brigitte soy de Perú. Esudio Derecho y estoy<br />
realizando mi tesis de pregrado con mi novio, es acerca de los<br />
videojuegos,exactamente queremos tratar el punto de la falta de<br />
legislacion que ampara a los usuarios cuando contratan con las<br />
empresas de videojuegos MMORPG, en los casos que tengo<br />
entendido,pues soy nueva en la materia. Por ejemplo,cuando compras<br />
objetos para tu personas y realizas el deposito a una cuenta y<br />
esperas que te llegue el item y esto nunca sucede.o cuando se<br />
resetean los servidores y todo lo que haz gastado en tus personajes<br />
y estos se quedan como en un principio. Hay muchos casos que he<br />
leido por internet de quejas a muchas empresas por estas<br />
situaciones.Quisiera saber si es que en algun pais existe una ley<br />
que ampare a los usuarios en este tipo de eventualidades. Muchas<br />
gracias</p>
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		<title>Por: leonardo</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-188049</link>
		<dc:creator>leonardo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:33:28 +0000</pubDate>
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		<description>esta muy bien esta pagina, muy interesante</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>esta muy bien esta pagina, muy interesante</p>
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		<title>Por: Daniela Alvarado</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-185528</link>
		<dc:creator>Daniela Alvarado</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 06:27:47 +0000</pubDate>
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		<description>Que pasara con las medidas sugen el TLC ? Se eliminaran todas las copias de las tiendas o de alguna manera quedan los videojuegos fuera de la ley de propiedad intelectual?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que pasara con las medidas sugen el TLC ? Se eliminaran todas las copias de las tiendas o de alguna manera quedan los videojuegos fuera de la ley de propiedad intelectual?</p>
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		<title>Por: Daniela Alvarado</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-185527</link>
		<dc:creator>Daniela Alvarado</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 06:25:53 +0000</pubDate>
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		<description>Q</description>
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		<title>Por: Javier Prenafeta</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-180745</link>
		<dc:creator>Javier Prenafeta</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:20:03 +0000</pubDate>
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		<description>Copia privada, por exclusión de programas de ordenador. Pero, ¿qué pasa con los contenidos que no son propiedad intelectual?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Copia privada, por exclusión de programas de ordenador. Pero, ¿qué pasa con los contenidos que no son propiedad intelectual?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: deincognito</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-180744</link>
		<dc:creator>deincognito</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 10:25:06 +0000</pubDate>
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		<description>Javier,

Entonces, ¿quien adquiere un videojuego se beneficia de la excepción de copia privada o de la excepción de copia de seguridad?

http://www.bufetalmeida.com/?id=240

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Javier,</p>
<p>Entonces, ¿quien adquiere un videojuego se beneficia de la excepción de copia privada o de la excepción de copia de seguridad?</p>
<p><a href="http://www.bufetalmeida.com/?id=240" rel="nofollow">http://www.bufetalmeida.com/?id=240</a></p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: alexander rodriguez</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-179750</link>
		<dc:creator>alexander rodriguez</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 21:28:24 +0000</pubDate>
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		<description>Lo más importante es que en los contratos   sean las partes intervinientes , así se ponen las cosas en orden .Jurisprudencia en este tipo de contratos  es nula.Pero , precisamente  es el momento de crearlas 
saludos 
www.deporteselectronicos.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo más importante es que en los contratos   sean las partes intervinientes , así se ponen las cosas en orden .Jurisprudencia en este tipo de contratos  es nula.Pero , precisamente  es el momento de crearlas<br />
saludos<br />
<a href="http://www.deporteselectronicos.com" rel="nofollow">http://www.deporteselectronicos.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Guillermo Díaz</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-179495</link>
		<dc:creator>Guillermo Díaz</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 16:09:28 +0000</pubDate>
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		<description>Uffs. Javier.. me he perdido. Estaba convencido de que los videojuegos eran software,  y  que esta clasificación no quedaba desvirtuada por el hecho de que un usuario interactúe en el programa.
En cambio si estoy de acuerdo contigo en lo que se refiere a las partes intervinientes en el contrato que hace que este tenga una especial complejidad.
En cualquier caso, independientemente de que tendré que profundizar mas en la cuestión, te felicito por la profundidad de tu post.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uffs. Javier.. me he perdido. Estaba convencido de que los videojuegos eran software,  y  que esta clasificación no quedaba desvirtuada por el hecho de que un usuario interactúe en el programa.<br />
En cambio si estoy de acuerdo contigo en lo que se refiere a las partes intervinientes en el contrato que hace que este tenga una especial complejidad.<br />
En cualquier caso, independientemente de que tendré que profundizar mas en la cuestión, te felicito por la profundidad de tu post.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Sergio Carrasco</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-179473</link>
		<dc:creator>Sergio Carrasco</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 01:31:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ay, las empresas... Nintendo fue de las más puñeteras, con sus chips de bloqueo y tal, basta con ver el &quot;gran&quot; número de videojuegos que aparecieron sin su permiso para Super Nintendo (el fántastico Noah&#039;s Ark que requería un cartucho para desbloquear el sistema que se colocaba encima de él). Eso sí, la verdad es que ahora mientras pagues, rápidamente te envían el kit de desarrollo. Ya no se preocupan tanto como antes ;)

Además de todos los factores que mencionas, hay otros aspectos que se ven en el momento de trabajar en una empresa dedicada a este tema. Por un lado, lo cierto es que en la mayoría de proyectos ya no se trabaja sobre engines programados específicamente para ese videojuego, adaptando anteriores, o licenciando conocidos. Y cuánto mas quieras utilizar, más pagas. Otra posibilidad es la de comenzar trabajando con opciones gratuitas (pero que no vas a pdoer utilizar en el proyecto final dado el ánimo de lucro que persigues) y posteriormente ir preparando un programa que utilice esos datos, con opciones más avanzadas, etc...

Respecto a los pocos casos de jurisprudencia española, debemos pensar que al contrario de lo que sucedía en la época del Spectrum (cuando toda la gente miraba a España con envidia) la verdad es que las producciones actuales son bastante limitadas.

Y trabajar con plazos en proyectos de este tipo tiene sus inconvenientes. Todavía tengo pesadillas con algunos proyectos que no abandonaban mi cabeza ni tan siquiera para dormir (sigues soñando con variables y funciones, a ver como los solucionas) y con un plazo que cada día se acerca más y más. Un día tendré también que hablar sobre el tema, y lo bien que se regulan en la realidad las relaciones con los trabajadores (que muchas veces de plantilla plantilla son la minoría).

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ay, las empresas&#8230; Nintendo fue de las más puñeteras, con sus chips de bloqueo y tal, basta con ver el &quot;gran&quot; número de videojuegos que aparecieron sin su permiso para Super Nintendo (el fántastico Noah&#8217;s Ark que requería un cartucho para desbloquear el sistema que se colocaba encima de él). Eso sí, la verdad es que ahora mientras pagues, rápidamente te envían el kit de desarrollo. Ya no se preocupan tanto como antes <img src='http://www.jprenafeta.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Además de todos los factores que mencionas, hay otros aspectos que se ven en el momento de trabajar en una empresa dedicada a este tema. Por un lado, lo cierto es que en la mayoría de proyectos ya no se trabaja sobre engines programados específicamente para ese videojuego, adaptando anteriores, o licenciando conocidos. Y cuánto mas quieras utilizar, más pagas. Otra posibilidad es la de comenzar trabajando con opciones gratuitas (pero que no vas a pdoer utilizar en el proyecto final dado el ánimo de lucro que persigues) y posteriormente ir preparando un programa que utilice esos datos, con opciones más avanzadas, etc&#8230;</p>
<p>Respecto a los pocos casos de jurisprudencia española, debemos pensar que al contrario de lo que sucedía en la época del Spectrum (cuando toda la gente miraba a España con envidia) la verdad es que las producciones actuales son bastante limitadas.</p>
<p>Y trabajar con plazos en proyectos de este tipo tiene sus inconvenientes. Todavía tengo pesadillas con algunos proyectos que no abandonaban mi cabeza ni tan siquiera para dormir (sigues soñando con variables y funciones, a ver como los solucionas) y con un plazo que cada día se acerca más y más. Un día tendré también que hablar sobre el tema, y lo bien que se regulan en la realidad las relaciones con los trabajadores (que muchas veces de plantilla plantilla son la minoría).</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Andy Ramos</title>
		<link>http://www.jprenafeta.com/2008/01/10/contratos-para-el-desarrollo-de-videojuegos/#comment-179467</link>
		<dc:creator>Andy Ramos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 13:04:45 +0000</pubDate>
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		<description>Como dije en su momento, es curioso el &quot;oscurismo&quot; de este sector y cómo la doctrina más reputada han ignorado este tipo de obras creativas (cuando me consta que algún que otro referente doctrinal español es un &quot;jugón&quot;).

Muy buen post, enhorabuena.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como dije en su momento, es curioso el &quot;oscurismo&quot; de este sector y cómo la doctrina más reputada han ignorado este tipo de obras creativas (cuando me consta que algún que otro referente doctrinal español es un &quot;jugón&quot;).</p>
<p>Muy buen post, enhorabuena.</p>
]]></content:encoded>
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